A regulamentação do marco legal dos jogos eletrônicos traz novas diretrizes para ampliar a capacitação profissional, estimular a produção nacional e debater os reflexos dos esportes digitais na saúde e no desenvolvimento de crianças e adolescentes no país.
Divulgado nesta quinta-feira (15), o decreto oficializa a criação da plataforma pública GameBrasil, além de garantir o acesso do setor a recursos federais de incentivo, programas de qualificação e estímulos voltados à inovação tecnológica.
Cabe à Agência Nacional do Cinema (Ancine) definir as normas para a participação da indústria de games nos programas de apoio da Lei do Audiovisual.
O órgão também vai estipular os critérios para a submissão de projetos ao Fundo Setorial do Audiovisual, contemplando o enquadramento de produções independentes brasileiras.
O texto ainda contempla a desburocratização nos trâmites de importação de tecnologias consideradas fundamentais para o desenvolvimento do ecossistema de games.
Plataforma GameBrasil
Sob a supervisão do Ministério da Cultura, a plataforma GameBrasil tem como foco principal catalogar, divulgar e valorizar os títulos nacionais, ampliando o alcance dessas obras junto ao público.
A ferramenta poderá manter um repositório digital com jogos desenvolvidos por meio de financiamento público. Esse material será direcionado a entidades de ensino, pesquisa e saúde.
Rede nacional e formação profissional
O decreto estabelece a formação de uma rede colaborativa voltada à pesquisa e desenvolvimento no setor, reunindo instituições de ensino, laboratórios, estúdios e parques tecnológicos de forma voluntária.
Na área educacional, o Ministério da Cultura atuará por meio da Escola Solano Trindade de Cultura e Economia Criativa (Escult), enquanto o Ministério da Educação poderá fomentar cursos e pesquisas alinhados ao tema.
Saúde e esportes eletrônicos
O Ministério da Saúde regulamentará o emprego de games em terapias, determinando parâmetros técnicos e sanitários específicos para essa finalidade.
Além disso, o texto oficializa o reconhecimento dos esportes eletrônicos como modalidade competitiva, permitindo sua integração às políticas públicas de esporte, inclusão e desenvolvimento de atletas.

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